
兽族:SM和白牛,哪个更实用
和朋友讨论,他们认为SM比白牛的实用价值更高...
我觉得白牛在VS HUM的时候实用价值更高.....
第一,白牛的攻击有SM的一倍,高达17-22的魔法伤害..这点可以让白牛不仅仅是辅助兵种...而SM的低魔法伤害注定了SM只是辅助作战.....
第二,闪电盾和灵魂锁链的实用价值...闪电盾可以让老牛冲进敌群中打乱HUM的魔法阵型,而灵魂锁链的价值在于让老牛能支撑的更久...我觉得在面对HUM的SKY流时候...如何对付繁多的召唤生物冲过去直接双杀魔法部队更有杀伤力....如果没有了召唤生物做肉盾和女巫的减缓速度,HUM的法师部队是极其脆弱的...
第三,净化和驱散的对比.....净化能对一个召唤生物造成400点伤害..并使其定住...消耗75点MANA,对友军使用可以净化掉效果...驱散对一片范围的负面魔法驱散.并对范围内的召唤生物造成250点伤害...
我一直认为驱散好的地方就是在对召唤生物造成伤害的时候还能同时驱散掉咕噜身上的减速效果..没有了减速效果魔法部队是没办法对抗步兵的,何况后面还有一群远高过他们伤害的白牛....而驱散则是对一片范围内的召唤生物使用..
SM出来时候只有200点MANA上限,研究专家后达到300点..而白牛出来时候就拥有300点MANA,研究专家后达到450点MANA,这点上白牛有更持久的作战能力..而超过SM一倍的魔法伤害和高达650点的HP同样让白牛无论在进攻还是在防御上都能持续作战...
价格比上
SM的价格很便宜.但是白牛也不是很贵,不到185金的价格同样让白牛能迅速的累计(似乎降价了,以前好象是245金).............
倍受争议的地方...SM的净化可以当控制技使用...而白牛不可以.....
作为兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

案例:牛头+猎头+萨满+白牛 兽族新战术
开局首发牛头(升践踏),造农民至18人口,在这其中同时摆下战争磨坊和兵营~ 牛头出去后侦查下(因为此时猎头还没出来),并在家补上人口和商店,象征性的侦查骚扰后就回家带猎头练级(一般此时有2个猎头)。然后就是一边不停的出猎头,一边练级,钱够后升主基(会升的稍晚些)。
二级主基升好后放下2个灵魂归宿,并升级猎头的回血。灵魂归宿好后一边研究萨满的闪电盾,一边出白牛,并补充猎头至一队。 在白牛出来之前尽量别和对方展开大规模冲突,因为只有一个等级还不算高的牛头在前面抗加上防低的猎头这时的部队还比较脆弱。出暗影猎手,升加血和妖术。加血是针对HUM的群杀和不死的群杀还有就是让牛头更能抗。妖术是一来可以减少群杀对脆弱的猎头的威胁,二来有时可以对战局起到重大作用。有了暗影就可以在二本时和敌人正面对抗,弥补了2本时兵力的空缺。
当白牛出来后整个部队就有了质的飞跃,灵魂锁链可以使牛头更加能抗,使防低的猎头更不容易死,但缺少萨满的部队攻击力显得还是有些弱。此时因为对方部队一般已经成型,所以肯定会对你发起攻击,顶住这次攻击问题不大,但是要尽量少损失猎头。
等萨满出了4-5个就可以3级主基(这个过程还是比较快的,因为2级主基只要出几个法师部队就好),3级主基完成后立刻升嗜血和猎头的狂暴。等这2个升好后你的部队可以说是无敌了。
高等级的牛头在战争践踏的同时挂上闪电盾在前面阻挡了大量敌军(当然最好是可以给白牛也挂上电盾往敌方队伍里冲,这样不但阻碍了敌军直接冲向猎头,又能给敌军一伤害。就是对操作要求高点,呵呵),又由于灵魂锁链的存在,牛头很难被杀死(即使是风暴之锤或不死的三连杀);嗜血狂暴的猎头的攻击克以摧毁一切。这就是最后的完美阵形。
还要补充下每级猎头的攻击力必升!
这个战术主要是利用猎头的高攻击,但由于猎头本身的脆弱所以搭配了牛头和白牛,萨满是作为攻击输出和保护牛头而出现的。
以我的观点,这个战术在牛头的等级要求很高,所以练级贯穿在整场的始终,只是到最后给敌人致命一击。如果操作好的话可以在2级白牛和萨满出来后就发动进攻。
