DotA 6.51汉化版 发布 (附中文6.48b-6.51改动一览)
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==============6.48b到6.51改动一览==============
英雄篇
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*月之女祭祀
跳跃的冷却时间由20/20/20/20秒增加到40/35/30/20秒,跳跃时不再无敌
在跳刀的削弱下,跳的削弱显得也就不过尔尔,虽然容易吃一些技能,但这只是让Pom不能像以前那么大胆而已.低调也是不错的选择
*巨魔战将
初始移动速度由285增加到300
大招暴走的速度加成由7/9/11%减少到5/7/9%;冷却时间由90/80/70S减少到55S
或许CW还不怎么能上场,但是路人里绝对是相当危险的角色,必须小心应付
*食尸鬼(重做)
初始移动速度295→300
初始攻击力39-49→53-63
三围成长15+1.4/26+4.05/15+1.5→25+2.4/18+1.9/15+1.75
第一技能Rage:增加30/45/60/80%攻击速度,并且魔法免疫,持续2.5/3.25/4/4.75秒。 冷却时间15秒 魔法消耗75
第二技能Feast:每次攻击吸取敌人当前生命值的4/5/6/7%。
第三技能Open Wounds:使目标的移动速度大幅降低7秒,并使攻击该目标的单位回复10/15/20/25%攻击伤害的生命。
冷却时间30/25/20/15S魔法消耗7/8/9/10
大招Infest:可以寄生于己方单位和中立单位(第二第三级可以寄生敌军单位),
被寄生单位死亡或者取消寄生可以消灭并吸收该单位的当前生命值。(第三级可以吸收最大生命值)
冷却时间100/70/40S 魔法消耗150/100/50
相当有意思的英雄,虽然前途还不明朗,但相信他的1,3,4技能会令敌人相当头痛,2技能总体感觉相当鸡肋,神装后可能不如原来的小狗,但是中期威力大大增强.
*蛇发女妖
激活魔法盾魔法消耗由25减少到0
魔法盾不再触发精气光环
净化的冷却时间由12秒减少到12/11/10秒
更灵活的开关使得她可以根据血魔量来不断调节其平衡
*剑圣
初始移动速度290增加到305
初始护甲由4.9减少到3,9
初始力量由17增加到20
无敌斩的随机搜索范围由575减少到450
跳刀的削弱就是剑圣的春天,抑或,隐刀的归来是剑圣又一次的恶梦?
*迷团
大招黑洞使用更好的沉默机制以防止没有施法动画时间的技能施放
增加迷团的宝宝的护甲由0/1/2/2增加到2/3/4/5
初始移动速度290增加到300
吹风变羊沉默杖,沟壑大雷霜冻星,他的大招能不能放完,始终是个问题
*黑暗游侠
敏捷成长由2.9减少到1.9
大招改为增加10/20/30敏捷
强击光环的范围由300增加到900
那么不谈了
*变体精灵
增加基础攻击15点由34-43增加到38-47
大招的魔法消耗由125减少到25;冷却时间由120秒减少到80秒,施法距离由1500减少到700/1100/1500
跳刀的削弱使得当年波浪120-180的惨痛荡然无存,如此高的攻击,配上恢复流或者压制流搭档,重登CW舞台不无可能
*双头龙
大招的冷却时间由60/75/90减少到60秒
自动之火的范围效果由125增加到200;持续时间由5秒增加到8秒
想晋升为打野猛将吗
*月之骑士
月光造成0.01/0.1/0.3/0.6秒晕眩;魔法消耗由95/110/125/140减少到90/100/110/120;施法距离由600增加到800
月蚀和月光伤害挂钩,不再有打断效果;魔法消耗由250/350/450(225/325/425)减少到150/200/250,
冷却时间由140/120/100(130/110/90)减少到140(90),括号内为带神杖的数字
必须月光,必须法系,这是IceFrog说的
*巫妖
连锁新星的弹跳由6(7)次增加到7(8)次,括号内为带神杖的数字
攻击距离由500增加到550
一度imba王的回暖,或许我们又会在CW舞台上见到他
*鱼人守卫
冲刺的额外受伤由20%减少到10%
IF还是没下决心把10%也去掉,看LODA你干的好事
*水晶室女
辉煌光环改为全场效果
那么边线的力量英雄爽了
*巫医
诅咒的范围由150增加到165
麻痹药剂第一发的速度加快并能够晕1.5秒(弹射部分不变),冷却时间由20秒降低至20/18/16/14秒
巫毒回复的初始耗魔由15/30/70/100增加到25/40/80/110,回血由每秒6/12/24/30改变为每0.25秒1.5/3/6/7.5(总量不变,但是间隔变短,恢复神符也是如此)
量变渐渐达到质变的过程
*死灵飞龙(重新设计)
技能1:降低敌人8/16/24/32%的攻击和移动速度,增加自己8/16/24/32%的攻击和移动速度,持续10秒。
冷却时间18秒;魔法消耗110/120/130/140
技能2:625范围内每死一个单位回复死灵龙4/8/12/16血增加6点攻击力,持续30秒,攻击力最多同时累积2/4/6/16次。
技能3:将10/15/20/25%的所受伤害转为治疗800范围内的友军
技能4:召唤5/6/7只蝙蝠,拥有350/550/800血,26-29/26-39/46-49点穿刺伤害,33%魔抗/33%魔抗/魔免。
冷却时间6秒;魔法消耗50
技能3永远是死龙的核心,打钱永远是死龙的主题,冲锋当肉盾永远是死龙的任务.只是这次,方法变了.
*幽鬼
更新技能:折射(改成原来死灵龙的反弹了)
100%概率反弹5/10/15/20%伤害给600范围内的敌军
没有了晕,增加了范围,更肉,还是更没肉的作用了?
*炼金术士
酸雾持续时间由12增加到16秒,施法距离由625增加到900
智力和智力成长17+1.0增加到25+1.8
大招的额外血量加成由200/400/600增加到350/700/1050;额外速度加成由5/10/15增加到60/60/60
持续时间由20秒增加到25秒,魔法回复速度由3/6/12每秒增加到3/7.5/12每秒
我所一直诟病的移动速度问题一举解决,而原来的低耗魔压制神技酸雾的削弱现在也略得补偿,再次成为路人战狠角色的同时也有望进军CW领域.
*育母蜘蛛
大招吸血由40/50/60%增加到40/60/80%;冷却时间60秒减少到60/45/30秒
网不再有真视效果,在网内的移动速度加成由20%增加到20/23/26/29%
改进了施法和攻击动画时间
攻击损伤点由0.5秒减少到0.4秒,攻击回复点由0.3秒增加到0.5秒,施法点由0.5秒减少到0.2秒
打弱者更强,打强者更弱.BKB的单一路线没有变,而不怕跳刀怕隐刀的新情况也浮现出来.
*娜加海妖
海妖之歌的魔法消耗由200/275/360减少到200/200/200
分身的冷却时间由60秒减少到50秒
这个还有疑问,暂不评价
*深渊魔王
尸爆的冷却时间由15S减少到10S;魔法消耗100/110/120/130减少到75,施法距离由750增加到1000
火雨的施法距离由750增加到1000,作用范围由300增加到400
骨牢的作用时间由0.75/1.5/2.25/3秒改为1.5/2/2.5/3秒,冷却时间由24秒减少到24/18/15/12秒
大招从持续施法改成了有施法延迟,魔法消耗由150/225/300减少到75/150/225
初始移动速度由295增加到305
初始智力由14增加到17
除了身材太大外,已经没有什么大缺点了,强悍,有前途
*光之守卫
改进攻击动画,攻击损伤点由0.55秒降低到0.3秒
初始移动速度由305增加到315
这是量变的开始么?
*圣堂刺客
灵能之刃的攻击距离加成由40/80/120/160增加到50/100/150/200;
扩展伤害距离由60/120/180/240增加到80/160/240/320,略微增加扩展伤害的作用宽度
陷阱冷却时间由7秒增加到14秒
谢天谢地,这个是替圣堂的对手说的
*幻影刺客
第一招毒标替换成窒息之刃:
造成40/80/120/160的纯伤害(英雄减半),减速20/25/30/35%;持续2/2.75/3/5/4.25秒,魔法消耗35/30/30/25,施法距离800
施法点由0.5秒减少到0.3秒;施法回复点由0.83秒减少到0.47 秒
新招数打钱配合杀人都不错
*火枪手
每片霰弹的威力由10-35增加到20-35
是的,魔枪必须复苏,一管散弹必须一波兵
*狼人
变身的冷却时间由160/150/140减少到160/145/120
召唤狼持续时间由45秒增加到55秒,并且能够攻击空中单位
*精灵龙
初始智力和智力成长由27+3.1减少到25+2.5
没有本质改变
*幻影长矛手
力量成长由1.5增加到2.0
大招的闪避效果取消,改变为增加10/15/20%魔法抗性
这下可以大摇大摆出蝴蝶了
*德鲁依
熊灵的粉碎对建筑伤害加成由1.33倍增加到1.6倍
增加了变熊状态下的护甲(2/4/6)
想当年满地1级RP缠出FB的熊,这点补偿算什么
*受折磨灵魂
闪电风暴的冷却时间由5秒增加到7秒
改进了撕裂大地的动画
略微降点伤害率,否则太imba
*灵魂守卫
第四级变身的冷却时间由135秒减少到110秒
减少魂守阳X时间的措施
*秀逗魔导士
初始移动速度由300减少到295
不知道在想啥
*沙王
增强了沙尘暴,作用范围由200/250/300/350增加到300/350/400/550;
冷却时间由40/40/40/40减少到40/35/30/25;
退出隐身时间由由0.3/0.6/0.9/1.2秒增加到0.3/0.6/0.9/1.5秒;
魔法消耗由60/50/40/30增加到60/50/40/40
地震的移动速度减少由40%减少到30%;攻击速度减少由40%减少到10%
初期对路严重劣势时完全可以用沙暴来压人吸经验顺便打钱了.大招略微减少而已
*流浪剑客
初始防御由3.3减少到1.3
其实是不小的削弱,前期不能那么勇猛顶兵杀人了
*痛苦之源
衰弱的攻击减少由20/40/60/80%增加到30/60/90/120%
现在可以初期1-2级压线,甚至早期加满,效果非常好
*痛苦女王
闪烁的距离由1000/1075/1150/1150减少到700/850/1000/1150,冷却时间由12/9/7/5增加到12/10/8/6
才削弱这么点,远远不够啊
*旱地神牛
初始移动速度由290增加到300
重写了沟壑 ,避免基于缠绕和穿刺的技能与之冲突,并能与余震同时作用
*不朽尸王
不朽尸王的小僵尸送钱由37-51减少到24-38
初始护甲由2增加到6
*兽王
大招的冷却时间由60秒增加到70/65/60秒
野性呼唤的冷却时间由45秒增加到45/50/55/60秒
*潮汐猎人
大招的眩晕时间由1.2/1.5/1.8秒增加到1.5/1.8/2.25秒
*半人猛犸
大招的冷却时间由120/110/100秒增加到120秒
*风暴之灵
初始护甲由1.4增加到4.4
*熊猫酒仙
酒雾的减速效果由10/12/15/17%增加到10/14/18/22%,持续时间由5秒增加到7秒
*死亡先知
被动技能的移动速度增加由2/4/6/8%增加到3/6/9/12%
大招冷却速度由120秒减少到100秒,伤害返回极限由1000减少到500
*骷髅射手
火箭的冷却时间由4/3/0/0秒减少到2/2/0/0秒
疾风步的移动加成由7/14/21/28%增加到10/20/30/40%
怀念当年1级压死破法的小骷髅
*死灵法师
死神镰刀的伤害倍数由0.4/0.6/0.9(0.6/0.9/1.1)增加到0.4/0.6/0.9(0.6/0.9/1.2);
冷却时间由150/120/70(120/70/70)秒减少到100/85/70(70/70/70)秒
*全能骑士
洗礼的伤害类型改为全额伤害
范围还是太尴尬
*斧王
初始敏捷由22减少到20
反击螺旋触发概率由15%增加到17%
初始力量由19增加到25
*地狱领主
死亡缠绕的冷却时间由15秒减少到7秒
1个套子里可以放3个大便正好撑破
*地卜师
初始力量由17增加到23
忽悠的冷却时间由60/50/40/30秒减少到20/18/16/14秒;魔法消耗由225/210/195/180减少到140/120/100/80;施法时间由2秒减少到1.5秒
这100多点可是救命的血
*血魔
血之狂暴的每秒减血量由2/4/6/8改为20/15/10/5
2级血之狂暴配合2级静默诅咒,对手必须抓狂
*敌法师
法力虚空的魔法消耗由175/225/275减少到125/200/275
差一次闪烁,有时候就差一个人头,无论是对手的还是自己的
*地穴编制者
双攻的冷却时间由7/6/5/3.5减少到6/5/4/2.5
配合大炮或者mkb还是有相当可观的dps提升
*恶魔巫师
法力汲取每秒吸收法力由15/30/50/80增加到20/40/60/100,持续时间由5秒减少到4秒
*圣骑士
初始移动速度由295增加到300
从火女那采阴补阳了么?
*刚背兽
力量成长由2.7减少到2.2
*隐形刺客
烟雾能打断先知的传送
*赏金猎人
飞镖的施法距离由300增加到650
*末日使者
持有A杖时大招的伤害由60/80/100每秒点减少到50/70/90每秒
物品篇
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*新物品:食尸鬼之王的臂章Armlet of Mordiggian
铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴 950+550+650+700=2850
+9攻击
+15%攻击速度
+5护甲
+3点/秒的生命回复速度
不洁之力:冷却时间10秒 发动之后物品属性改变为:
[+40点攻击
+25%攻击速度
+5护甲
+3点/秒的生命回复速度
+25力量
每秒扣除30点生命(但是不会扣到死,至少留1点生命)]
(在10秒冷却时间回复后如果变成接近空血,双击后可以回到近500血,再不受持续伤害下把握好节奏是相当imba的装备)
*新物品:Shiva的守护Shiva's Guard
板甲+神秘法杖+卷轴 1400+2700+600=4700
+30智力
+15护甲
冰冻光环:减少范围内敌人攻击速度25%
北极冲击:冷却时间30秒,魔法消耗100
减少范围内所有敌人40%的移动速度,持续4秒,并且造成200的伤害,使用效果可以叠加
*新物品:沉默仗Orchid Malevolence
3空明杖 1675*3=5025
+20智力
+40攻击
+30%攻击速度
+225%魔法恢复
沉默:持续5秒 冷却时间25秒 魔法消耗200
沉默敌人并增加20%的额外伤害
*新物品:标枪Javelin
1400
+16攻击
20%增加40点伤害(额外部分和熊战的大招一样,是出手时命中前就造成伤害)
*吹风杖Eul's Scepter of Divinity:
魔力法杖+虚无宝石+法师长袍+卷轴 1000+875+450+800=3125
+16智力
+100%魔法恢复
+20移动速度
飓风:持续2.5秒 冷却时间30秒(无次数限制)
*变羊杖Guinsoo's Scythe of Vyse:
神秘法杖+极限法球+虚无宝石 2700+2100+875=5675
+10所有属性
+25智力
+200%魔法回复速度
变羊:持续时间3.5秒 冷却时间20秒 魔法消耗100
*洛萨之锋
2欢欣之刃+大剑+卷轴 2*1000+1400+1400
+21攻击
+21敏捷
疾风步:冷却时间17秒 魔法消耗50 隐身时间9秒 移动速度增加20%
*假腿
速度之靴+加速手套+巨人力量腰带/精灵皮靴/法师长袍+卷轴 500+550+450+350=1850
+65移动速度
+30%攻击速度
+10力量/敏捷/智力
每个英雄只能带一个假腿(不然某些英雄中期过于变态)
*散华
+16力量
+7攻击
残废:攻击时有7%概率让敌人减少35%攻击和移动速度,持续6秒
*夜叉
+16敏捷
+7%攻击速度
+7%移动速度
散夜对剑
+16力量、敏捷、攻击
+14%攻击和移动速度
残废:攻击时有14%概率让敌人减少35%攻击和移动速度,持续6秒
*红杖Dagon1/2/3/4/5级
+9攻击
+3所有属性
+12/14/16/18/20智力
死亡之指:冷却时间40/36/32/28/24秒 魔法消耗245/225/205/185/165 施法距离600/650/700/750/800
造成400/500/600/700/800伤害
*飞行动物信使
动物信使(卷轴)+飞行动物信使卷轴=无魔法飞行动物信使(卷轴)
225+200=425
无魔法飞行动物信使+飞行动物信使卷轴=有魔法飞行动物信使
425+200=625
飞行动物信使的加速技能取消了魔法消耗
*魔瓶
价格由700减少到600
一次加血由200减少到135,加魔由100减少到70
使用后不会改变位置(圣殿也是如此)
野外商店无法买到
*跳刀
受到伤害后3秒内无法使用
冷却时间由25秒增加到30秒
施法距离从1000增加到1200
狂战斧(配方更改)
坚韧球+阔剑+大剑
1750+1200+1400=4350
*金箍棒(配方更改)
恶魔刀锋+2标枪 2600+1400+1400=5400
*Aghanim神杖
可以被丢下卖掉和拆分。-dm模式下会自动更新(上一个英雄死亡后下一个英雄也能获得A杖的效果)
*吸血斗篷
圣殿指环+回复指环+吸血面罩+卷轴
500+375+900+300=2075
攻击光环由原来的+12攻击改为+15%攻击
*林肯法球
1750+2100+1325=5175
技能抵挡的冷却时间由45秒减少到18秒
*点金手
点金可以点6级野怪(大塞特斯和黑暗巨魔首领)
魔法消耗由75减少到25
*血精石
+6点生命回复
+200%魔法回复
每点能量可以增加每秒2点生命/魔法回复
*先锋盾
+5生命回复
+250生命
65%概率抵挡40点普通伤害
*支配头盔
攻击力加成由10增加到20
技能的魔法消耗由200减少到75
*撒旦之邪力
额外吸血改为法球效果
*大炮
卷轴价格由1250减少到1000
*分身斧
减少分身的动画时间
冷却时间由70秒减少到40秒
*空明杖
法力回复由50%增加到75%
*坚韧球
攻击力由7增加到10
魔法回复由100%增加到125%
*玄冥盾
技能魔法消耗由50减少到10
*黑皇杖
冷却时间由100减少到85
*侦察守卫·岗哨守卫
插眼时需要消耗5点魔法
*生命戒指
生命回复由4增加到5
*飞鞋
移动速度加成由90减少到85
*铁树枝干和小净化药水购买时无CD
*基础物品的价格变化
极限法球2300→2100
短棍1150→900
加速手套610→550
鹰角弓3400→3300
振奋宝石2300→2100
虚无宝石900→875
神秘法杖2900→2700
野外商店现在出售 加速手套 吸血面具 短棍 跳刀 振奋宝石 生命之戒 标枪 极限法球 流浪法师斗篷 铁意头盔 圆盾
野怪篇
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修改了一些树林
修改了一些中立野怪位置
修改了不同模式下刷野时间
增加了新野怪点
增加了新品种野怪(包括远古生物)
增强半人马光环5%
野怪狼中增加一只有命令光环的狼
熊的战争践踏改为雷霆一击
改进大塞特斯的邪恶光环
蓝胖不会自动施放霜冻护甲了
重做了野怪代码
Bug 篇
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重写了穿刺以避免一些技能冲突(沟壑、无敌斩、巫毒回复术等等)
炸弹可以炸漂浮英雄了(主要是指龙类)
修正了神灵武士的燃烧之矛在敌人移动中可能无法施放的问题
修正了斧王Bug
修正了读取画面的颜色问题
乌鸦不能用TP了
修正了深渊魔王的大招不正确施放后开始cd的问题
修正了冰女拿A后的大招Bug
林肯被使用不再触发最后的遗言
巨魔近远程切换不再触发黑鸟的精气光环的问题
吹风不再能移除流浪剑客和育母蜘蛛和巨魔战将的大招
修正长矛的几率问题
修正一个Roshan掉奶酪的问题
修正了一个高级巨魔牧师的路径范围问题
修正一些观看录象中的文本显示问题
修正了龙骑真龙形态的一个非常小的错误
修正了新物品食尸鬼之王的肩章的冷却时间
修正灵能之刃的类型
修正了一些野怪的死亡时间差异
修正了地穴编制者缩地技能的一个非常小的错误
修正了随机模式下一个显示Bug
修正了一个使用支配头盔时可能发生的问题
风暴之灵攻击友军不再触发超负荷
关闭电子咆哮时不再触发最后的遗言
修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
修正了-ah模式下的一些问题
优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
修正了一些塔视野不同的bug
其他篇
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重新制作649的卡尔
新模式-singledraft或者-sd
修正了近卫上路小兵的路径
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
现在系统自动发钱是1金1发,总计速率和8金1发是相同的。
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
你可以在战争迷雾中看见野外商店并对它们进行移动目标选定(简单来说就是可以右键点它们)
增加一个新的视觉效果给沉默杖的灵魂燃烧
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
减少非远古单位石头人的体积,并改变外观
新的命令-APM,用以查看APM
乌鸦可以拆分装备了
增加神符的文本描述
-vr模式下出兵延迟30秒
统一卷轴和成品"Helm of Iron Will"(铁意头盔)的名字,使用Helm而非Helmet.
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
死灵书图标随级别而改变
修改了一些神符的持续时间(加速45→30 镜像60→75 回复45→30)
月井白天有水黑天无水。这只是视觉效果不影响游戏
可拆分的物品增加一个新的提示
改进关于侦察守卫库存的提示
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
改进镣铐的魔法效果
增强了温泉泉的魔法回复速度
改变不朽尸王的竭心光环的伤害类型为扣血(并不是加强或者削弱,仅仅是让它像跳刀一样变得更合理)
改进了电子咆哮的图标
改进了月之骑士的法球提示
-unstuck命令暂时被禁止
-CS指令增加了杀死野外生物的数量显示
初始移动速度290增加到305
初始护甲由4.9减少到3,9
初始力量由17增加到20
无敌斩的随机搜索范围由575减少到450
跳刀的削弱就是剑圣的春天,抑或,隐刀的归来是剑圣又一次的恶梦?
*迷团
大招黑洞使用更好的沉默机制以防止没有施法动画时间的技能施放
增加迷团的宝宝的护甲由0/1/2/2增加到2/3/4/5
初始移动速度290增加到300
吹风变羊沉默杖,沟壑大雷霜冻星,他的大招能不能放完,始终是个问题
*黑暗游侠
敏捷成长由2.9减少到1.9
大招改为增加10/20/30敏捷
强击光环的范围由300增加到900
那么不谈了
*变体精灵
增加基础攻击15点由34-43增加到38-47
大招的魔法消耗由125减少到25;冷却时间由120秒减少到80秒,施法距离由1500减少到700/1100/1500
跳刀的削弱使得当年波浪120-180的惨痛荡然无存,如此高的攻击,配上恢复流或者压制流搭档,重登CW舞台不无可能
*双头龙
大招的冷却时间由60/75/90减少到60秒
自动之火的范围效果由125增加到200;持续时间由5秒增加到8秒
想晋升为打野猛将吗
*月之骑士
月光造成0.01/0.1/0.3/0.6秒晕眩;魔法消耗由95/110/125/140减少到90/100/110/120;施法距离由600增加到800
月蚀和月光伤害挂钩,不再有打断效果;魔法消耗由250/350/450(225/325/425)减少到150/200/250,
冷却时间由140/120/100(130/110/90)减少到140(90),括号内为带神杖的数字
必须月光,必须法系,这是IceFrog说的
*巫妖
连锁新星的弹跳由6(7)次增加到7(8)次,括号内为带神杖的数字
攻击距离由500增加到550
一度imba王的回暖,或许我们又会在CW舞台上见到他
*鱼人守卫
冲刺的额外受伤由20%减少到10%
IF还是没下决心把10%也去掉,看LODA你干的好事
*水晶室女
辉煌光环改为全场效果
那么边线的力量英雄爽了
*巫医
诅咒的范围由150增加到165
麻痹药剂第一发的速度加快并能够晕1.5秒(弹射部分不变),冷却时间由20秒降低至20/18/16/14秒
巫毒回复的初始耗魔由15/30/70/100增加到25/40/80/110,回血由每秒6/12/24/30改变为每0.25秒1.5/3/6/7.5(总量不变,但是间隔变短,恢复神符也是如此)
量变渐渐达到质变的过程
*死灵飞龙(重新设计)
技能1:降低敌人8/16/24/32%的攻击和移动速度,增加自己8/16/24/32%的攻击和移动速度,持续10秒。
冷却时间18秒;魔法消耗110/120/130/140
技能2:625范围内每死一个单位回复死灵龙4/8/12/16血增加6点攻击力,持续30秒,攻击力最多同时累积2/4/6/16次。
技能3:将10/15/20/25%的所受伤害转为治疗800范围内的友军
技能4:召唤5/6/7只蝙蝠,拥有350/550/800血,26-29/26-39/46-49点穿刺伤害,33%魔抗/33%魔抗/魔免。
冷却时间6秒;魔法消耗50
技能3永远是死龙的核心,打钱永远是死龙的主题,冲锋当肉盾永远是死龙的任务.只是这次,方法变了.
*幽鬼
更新技能:折射(改成原来死灵龙的反弹了)
100%概率反弹5/10/15/20%伤害给600范围内的敌军
没有了晕,增加了范围,更肉,还是更没肉的作用了?
*炼金术士
酸雾持续时间由12增加到16秒,施法距离由625增加到900
智力和智力成长17+1.0增加到25+1.8
大招的额外血量加成由200/400/600增加到350/700/1050;额外速度加成由5/10/15增加到60/60/60
持续时间由20秒增加到25秒,魔法回复速度由3/6/12每秒增加到3/7.5/12每秒
我所一直诟病的移动速度问题一举解决,而原来的低耗魔压制神技酸雾的削弱现在也略得补偿,再次成为路人战狠角色的同时也有望进军CW领域.
*育母蜘蛛
大招吸血由40/50/60%增加到40/60/80%;冷却时间60秒减少到60/45/30秒
网不再有真视效果,在网内的移动速度加成由20%增加到20/23/26/29%
改进了施法和攻击动画时间
攻击损伤点由0.5秒减少到0.4秒,攻击回复点由0.3秒增加到0.5秒,施法点由0.5秒减少到0.2秒
打弱者更强,打强者更弱.BKB的单一路线没有变,而不怕跳刀怕隐刀的新情况也浮现出来.
*娜加海妖
海妖之歌的魔法消耗由200/275/360减少到200/200/200
分身的冷却时间由60秒减少到50秒
这个还有疑问,暂不评价
*深渊魔王
尸爆的冷却时间由15S减少到10S;魔法消耗100/110/120/130减少到75,施法距离由750增加到1000
火雨的施法距离由750增加到1000,作用范围由300增加到400
骨牢的作用时间由0.75/1.5/2.25/3秒改为1.5/2/2.5/3秒,冷却时间由24秒减少到24/18/15/12秒
大招从持续施法改成了有施法延迟,魔法消耗由150/225/300减少到75/150/225
初始移动速度由295增加到305
初始智力由14增加到17
除了身材太大外,已经没有什么大缺点了,强悍,有前途
*光之守卫
改进攻击动画,攻击损伤点由0.55秒降低到0.3秒
初始移动速度由305增加到315
这是量变的开始么?
*圣堂刺客
灵能之刃的攻击距离加成由40/80/120/160增加到50/100/150/200;
扩展伤害距离由60/120/180/240增加到80/160/240/320,略微增加扩展伤害的作用宽度
陷阱冷却时间由7秒增加到14秒
谢天谢地,这个是替圣堂的对手说的
*幻影刺客
第一招毒标替换成窒息之刃:
造成40/80/120/160的纯伤害(英雄减半),减速20/25/30/35%;持续2/2.75/3/5/4.25秒,魔法消耗35/30/30/25,施法距离800
施法点由0.5秒减少到0.3秒;施法回复点由0.83秒减少到0.47 秒
新招数打钱配合杀人都不错
*火枪手
每片霰弹的威力由10-35增加到20-35
是的,魔枪必须复苏,一管散弹必须一波兵
*狼人
变身的冷却时间由160/150/140减少到160/145/120
召唤狼持续时间由45秒增加到55秒,并且能够攻击空中单位
*精灵龙
初始智力和智力成长由27+3.1减少到25+2.5
没有本质改变
*幻影长矛手
力量成长由1.5增加到2.0
大招的闪避效果取消,改变为增加10/15/20%魔法抗性
这下可以大摇大摆出蝴蝶了
*德鲁依
熊灵的粉碎对建筑伤害加成由1.33倍增加到1.6倍
增加了变熊状态下的护甲(2/4/6)
想当年满地1级RP缠出FB的熊,这点补偿算什么
*受折磨灵魂
闪电风暴的冷却时间由5秒增加到7秒
改进了撕裂大地的动画
略微降点伤害率,否则太imba
*灵魂守卫
第四级变身的冷却时间由135秒减少到110秒
减少魂守阳X时间的措施
*秀逗魔导士
初始移动速度由300减少到295
不知道在想啥
*沙王
增强了沙尘暴,作用范围由200/250/300/350增加到300/350/400/550;
冷却时间由40/40/40/40减少到40/35/30/25;
退出隐身时间由由0.3/0.6/0.9/1.2秒增加到0.3/0.6/0.9/1.5秒;
魔法消耗由60/50/40/30增加到60/50/40/40
地震的移动速度减少由40%减少到30%;攻击速度减少由40%减少到10%
初期对路严重劣势时完全可以用沙暴来压人吸经验顺便打钱了.大招略微减少而已
*流浪剑客
初始防御由3.3减少到1.3
其实是不小的削弱,前期不能那么勇猛顶兵杀人了
*痛苦之源
衰弱的攻击减少由20/40/60/80%增加到30/60/90/120%
现在可以初期1-2级压线,甚至早期加满,效果非常好
*痛苦女王
闪烁的距离由1000/1075/1150/1150减少到700/850/1000/1150,冷却时间由12/9/7/5增加到12/10/8/6
才削弱这么点,远远不够啊
*旱地神牛
初始移动速度由290增加到300
重写了沟壑 ,避免基于缠绕和穿刺的技能与之冲突,并能与余震同时作用
*不朽尸王
不朽尸王的小僵尸送钱由37-51减少到24-38
初始护甲由2增加到6
*兽王
大招的冷却时间由60秒增加到70/65/60秒
野性呼唤的冷却时间由45秒增加到45/50/55/60秒
*潮汐猎人
大招的眩晕时间由1.2/1.5/1.8秒增加到1.5/1.8/2.25秒
*半人猛犸
大招的冷却时间由120/110/100秒增加到120秒
*风暴之灵
初始护甲由1.4增加到4.4
*熊猫酒仙
酒雾的减速效果由10/12/15/17%增加到10/14/18/22%,持续时间由5秒增加到7秒
*死亡先知
被动技能的移动速度增加由2/4/6/8%增加到3/6/9/12%
大招冷却速度由120秒减少到100秒,伤害返回极限由1000减少到500
*骷髅射手
火箭的冷却时间由4/3/0/0秒减少到2/2/0/0秒
疾风步的移动加成由7/14/21/28%增加到10/20/30/40%
怀念当年1级压死破法的小骷髅
*死灵法师
死神镰刀的伤害倍数由0.4/0.6/0.9(0.6/0.9/1.1)增加到0.4/0.6/0.9(0.6/0.9/1.2);
冷却时间由150/120/70(120/70/70)秒减少到100/85/70(70/70/70)秒
*全能骑士
洗礼的伤害类型改为全额伤害
范围还是太尴尬
*斧王
初始敏捷由22减少到20
反击螺旋触发概率由15%增加到17%
初始力量由19增加到25
*地狱领主
死亡缠绕的冷却时间由15秒减少到7秒
1个套子里可以放3个大便正好撑破
*地卜师
初始力量由17增加到23
忽悠的冷却时间由60/50/40/30秒减少到20/18/16/14秒;魔法消耗由225/210/195/180减少到140/120/100/80;施法时间由2秒减少到1.5秒
这100多点可是救命的血
*血魔
血之狂暴的每秒减血量由2/4/6/8改为20/15/10/5
2级血之狂暴配合2级静默诅咒,对手必须抓狂
*敌法师
法力虚空的魔法消耗由175/225/275减少到125/200/275
差一次闪烁,有时候就差一个人头,无论是对手的还是自己的
*地穴编制者
双攻的冷却时间由7/6/5/3.5减少到6/5/4/2.5
配合大炮或者mkb还是有相当可观的dps提升
*恶魔巫师
法力汲取每秒吸收法力由15/30/50/80增加到20/40/60/100,持续时间由5秒减少到4秒
*圣骑士
初始移动速度由295增加到300
从火女那采阴补阳了么?
*刚背兽
力量成长由2.7减少到2.2
*隐形刺客
烟雾能打断先知的传送
*赏金猎人
飞镖的施法距离由300增加到650
*末日使者
持有A杖时大招的伤害由60/80/100每秒点减少到50/70/90每秒
物品篇
-------------
*新物品:食尸鬼之王的臂章Armlet of Mordiggian
铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴 950+550+650+700=2850
+9攻击
+15%攻击速度
+5护甲
+3点/秒的生命回复速度
不洁之力:冷却时间10秒 发动之后物品属性改变为:
[+40点攻击
+25%攻击速度
+5护甲
+3点/秒的生命回复速度
+25力量
每秒扣除30点生命(但是不会扣到死,至少留1点生命)]
(在10秒冷却时间回复后如果变成接近空血,双击后可以回到近500血,再不受持续伤害下把握好节奏是相当imba的装备)
*新物品:Shiva的守护Shiva's Guard
板甲+神秘法杖+卷轴 1400+2700+600=4700
+30智力
+15护甲
冰冻光环:减少范围内敌人攻击速度25%
北极冲击:冷却时间30秒,魔法消耗100
减少范围内所有敌人40%的移动速度,持续4秒,并且造成200的伤害,使用效果可以叠加
*新物品:沉默仗Orchid Malevolence
3空明杖 1675*3=5025
+20智力
+40攻击
+30%攻击速度
+225%魔法恢复
沉默:持续5秒 冷却时间25秒 魔法消耗200
沉默敌人并增加20%的额外伤害
*新物品:标枪Javelin
1400
+16攻击
20%增加40点伤害(额外部分和熊战的大招一样,是出手时命中前就造成伤害)
*吹风杖Eul's Scepter of Divinity:
魔力法杖+虚无宝石+法师长袍+卷轴 1000+875+450+800=3125
+16智力
+100%魔法恢复
+20移动速度
飓风:持续2.5秒 冷却时间30秒(无次数限制)
*变羊杖Guinsoo's Scythe of Vyse:
神秘法杖+极限法球+虚无宝石 2700+2100+875=5675
+10所有属性
+25智力
+200%魔法回复速度
变羊:持续时间3.5秒 冷却时间20秒 魔法消耗100
*洛萨之锋
2欢欣之刃+大剑+卷轴 2*1000+1400+1400
+21攻击
+21敏捷
疾风步:冷却时间17秒 魔法消耗50 隐身时间9秒 移动速度增加20%
*假腿
速度之靴+加速手套+巨人力量腰带/精灵皮靴/法师长袍+卷轴 500+550+450+350=1850
+65移动速度
+30%攻击速度
+10力量/敏捷/智力
每个英雄只能带一个假腿(不然某些英雄中期过于变态)
*散华
+16力量
+7攻击
残废:攻击时有7%概率让敌人减少35%攻击和移动速度,持续6秒
*夜叉
+16敏捷
+7%攻击速度
+7%移动速度
散夜对剑
+16力量、敏捷、攻击
+14%攻击和移动速度
残废:攻击时有14%概率让敌人减少35%攻击和移动速度,持续6秒
*红杖Dagon1/2/3/4/5级
+9攻击
+3所有属性
+12/14/16/18/20智力
死亡之指:冷却时间40/36/32/28/24秒 魔法消耗245/225/205/185/165 施法距离600/650/700/750/800
造成400/500/600/700/800伤害
*飞行动物信使
动物信使(卷轴)+飞行动物信使卷轴=无魔法飞行动物信使(卷轴)
225+200=425
无魔法飞行动物信使+飞行动物信使卷轴=有魔法飞行动物信使
425+200=625
飞行动物信使的加速技能取消了魔法消耗
*魔瓶
价格由700减少到600
一次加血由200减少到135,加魔由100减少到70
使用后不会改变位置(圣殿也是如此)
野外商店无法买到
*跳刀
受到伤害后3秒内无法使用
冷却时间由25秒增加到30秒
施法距离从1000增加到1200
狂战斧(配方更改)
坚韧球+阔剑+大剑
1750+1200+1400=4350
*金箍棒(配方更改)
恶魔刀锋+2标枪 2600+1400+1400=5400
*Aghanim神杖
可以被丢下卖掉和拆分。-dm模式下会自动更新(上一个英雄死亡后下一个英雄也能获得A杖的效果)
*吸血斗篷
圣殿指环+回复指环+吸血面罩+卷轴
500+375+900+300=2075
攻击光环由原来的+12攻击改为+15%攻击
*林肯法球
1750+2100+1325=5175
技能抵挡的冷却时间由45秒减少到18秒
*点金手
点金可以点6级野怪(大塞特斯和黑暗巨魔首领)
魔法消耗由75减少到25
*血精石
+6点生命回复
+200%魔法回复
每点能量可以增加每秒2点生命/魔法回复
*先锋盾
+5生命回复
+250生命
65%概率抵挡40点普通伤害
*支配头盔
攻击力加成由10增加到20
技能的魔法消耗由200减少到75
*撒旦之邪力
额外吸血改为法球效果
*大炮
卷轴价格由1250减少到1000
*分身斧
减少分身的动画时间
冷却时间由70秒减少到40秒
*空明杖
法力回复由50%增加到75%
*坚韧球
攻击力由7增加到10
魔法回复由100%增加到125%
*玄冥盾
技能魔法消耗由50减少到10
*黑皇杖
冷却时间由100减少到85
*侦察守卫·岗哨守卫
插眼时需要消耗5点魔法
*生命戒指
生命回复由4增加到5
*飞鞋
移动速度加成由90减少到85
*铁树枝干和小净化药水购买时无CD
*基础物品的价格变化
极限法球2300→2100
短棍1150→900
加速手套610→550
鹰角弓3400→3300
振奋宝石2300→2100
虚无宝石900→875
神秘法杖2900→2700
野外商店现在出售 加速手套 吸血面具 短棍 跳刀 振奋宝石 生命之戒 标枪 极限法球 流浪法师斗篷 铁意头盔 圆盾
野怪篇
----------------
修改了一些树林
修改了一些中立野怪位置
修改了不同模式下刷野时间
增加了新野怪点
增加了新品种野怪(包括远古生物)
增强半人马光环5%
野怪狼中增加一只有命令光环的狼
熊的战争践踏改为雷霆一击
改进大塞特斯的邪恶光环
蓝胖不会自动施放霜冻护甲了
重做了野怪代码
Bug 篇
-----------
重写了穿刺以避免一些技能冲突(沟壑、无敌斩、巫毒回复术等等)
炸弹可以炸漂浮英雄了(主要是指龙类)
修正了神灵武士的燃烧之矛在敌人移动中可能无法施放的问题
修正了斧王Bug
修正了读取画面的颜色问题
乌鸦不能用TP了
修正了深渊魔王的大招不正确施放后开始cd的问题
修正了冰女拿A后的大招Bug
林肯被使用不再触发最后的遗言
巨魔近远程切换不再触发黑鸟的精气光环的问题
吹风不再能移除流浪剑客和育母蜘蛛和巨魔战将的大招
修正长矛的几率问题
修正一个Roshan掉奶酪的问题
修正了一个高级巨魔牧师的路径范围问题
修正一些观看录象中的文本显示问题
修正了龙骑真龙形态的一个非常小的错误
修正了新物品食尸鬼之王的肩章的冷却时间
修正灵能之刃的类型
修正了一些野怪的死亡时间差异
修正了地穴编制者缩地技能的一个非常小的错误
修正了随机模式下一个显示Bug
修正了一个使用支配头盔时可能发生的问题
风暴之灵攻击友军不再触发超负荷
关闭电子咆哮时不再触发最后的遗言
修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
修正了-ah模式下的一些问题
优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
修正了一些塔视野不同的bug
其他篇
-------
重新制作649的卡尔
新模式-singledraft或者-sd
修正了近卫上路小兵的路径
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
现在系统自动发钱是1金1发,总计速率和8金1发是相同的。
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
你可以在战争迷雾中看见野外商店并对它们进行移动目标选定(简单来说就是可以右键点它们)
增加一个新的视觉效果给沉默杖的灵魂燃烧
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
减少非远古单位石头人的体积,并改变外观
新的命令-APM,用以查看APM
乌鸦可以拆分装备了
增加神符的文本描述
-vr模式下出兵延迟30秒
统一卷轴和成品"Helm of Iron Will"(铁意头盔)的名字,使用Helm而非Helmet.
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
死灵书图标随级别而改变
修改了一些神符的持续时间(加速45→30 镜像60→75 回复45→30)
月井白天有水黑天无水。这只是视觉效果不影响游戏
可拆分的物品增加一个新的提示
改进关于侦察守卫库存的提示
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
改进镣铐的魔法效果
增强了温泉泉的魔法回复速度
改变不朽尸王的竭心光环的伤害类型为扣血(并不是加强或者削弱,仅仅是让它像跳刀一样变得更合理)
改进了电子咆哮的图标
改进了月之骑士的法球提示
-unstuck命令暂时被禁止
-CS指令增加了杀死野外生物的数量显示
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