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珍贵的魔兽优化方案

发布:yucde 日期:2008-4-9 22:16:41

玩魔兽几年了,1v1,dota,澄海3C,各式RPG基本上都玩遍了。在之前是红警和帝国,除了星际之外最火的竞技游戏都玩过了,几年下来总结了一些经验。 网上乱七八糟的优化一大堆,发觉很多东西用了都会死的很难看,优化尽量从全局着手,保留细节。

一 先讲讲系统方面的设置

大部分游戏都有一个默认的刷新率,魔兽的是60,刷新率我的看法是尽量高一点,这样游戏画面上会稳一点,而且玩久了眼睛也不会太累,最主要能提高游戏的帧数。N卡和A卡都有一个锁定刷新率和分辨率的功能,能使系统在桌面和游戏里都保持同一个分辨率,推荐设置85。
关闭垂直同步,各项异性过滤,关闭这两项不会对游戏的性能和画面有任何的影响。其他的锯齿什么的就不用关了,不然游戏里面的人物会出现棱角。
很多人说关闭杀毒软件和防火墙,其实它们扫描监测功能影响不大。有影响的是自动升级病毒库,在游戏中突然升级会降低网速和卡机,这个就看个人的设置了。
二 然后是游戏设置

(1).解析度

分辨率和颜色设置成和桌面一样,能避免切换画面时卡机(比如QQ被人弹= =''),800*640和1024*768之间对机器的要求是跳了一层次,机器不行的朋友老实的调低点,但是机器能应付的就尽量调高因为分辨率大看到的东西会多些,以前一位朋友的真实感受,我这边1024的分辨率已经看到人出现了他那边800的还没显示出来。


(2).模型细节

调低,对游戏几乎没任何影响但是占了CPU,只是人物会难看一点。

(3).动画质量

中,英雄休息的时候才比较明显,但是某些英雄释放技能的时候会有分别。

(4).纹理质量

这一项是那么多项里面对系统要求最高的最占资源,有个中就行了,还想快点就设置低吧,只是画面会变的模糊。

(5).粒子效果

很多时候我是设置成低,牺牲一点视觉效果在团P的时候能看清单位。

(6).光线    

这个是高,和最上面的亮度相结合的,DOTA地图本来就比较阴暗为防止别人暗算调亮点吧。。

(7).单位阴影 开

(8).闭塞     开

7和8就合起来讲了,很多人说关了估计这些人不是玩游戏的只是负责写文章,关了阴影人物会有一种陷进地面的感觉,最重要是降低控单位的精准度,阴影也算单位的一部分,点中阴影也算点中了人这个应该懂了吧,特别是玩DOTA的时候,像赏金、隐身刺客、树人这些英雄如果你关了阴影那就不用想能点中他们了;闭塞,用于显示建筑是否遮挡后面的单位,这个肯定是要打开的。而且开了也不对速度有任何影响。

(9).魔法效果

这个设置中,高了画面是很炫但是也很卡,千万不能设置成低,因为魔法效果太低自己中了对面的技能也显示不出来,最明显的是德鲁伊的咆哮技能,魔法效果设置成“低”头顶是看不到那团火的,冰女大招在画面边缘也显示的不清楚。

最后是设置游戏参数,-opengl  这个参数建议在鼠标飘和画面反应迟钝的时候才设置(十分有效),用了这个模式整个游戏的画面都会出现变化,显卡不同会有不同的问题,我的显卡就是出现了一些横线。

上面讲的两大部分大体是提升游戏的流畅度,至于游戏会一卡一卡的基本是硬件不兼容或者软件不兼容导致的。只能是自己检查改动过什么东西,添加了什么新软件用过优化软件之类的,以前试过一次用完优化大师后游戏狂卡。优化完成。。搞起=。=
 

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